我发觉种花游戏不是那么简单,游戏规则非常tricky。这个规则的全部重心落在促进虚拟社区的互动性上。
规则是这样(我简化了一下):
每个玩家各有一个花园,买花种和浇水都需要金币。花园里可以种花,也可以放一些食物,吸引过路的野生动物。如果在浇水的时候发现了动物,则会收集到动物卡片,并有金币奖励。
除了升级之外,玩家首先关心的事情当然是收集各种动物卡片。特定花和特定食物的组合可以吸引特定的动物。收集动物卡片有两个条件,第一,时间;第二,金钱。
第一,动物随时可能出现,如果主人不在花园里,那么所有其他玩家都可以帮他浇水和收集动物。所以玩家的主要目的就变成了吸引其他人帮他浇水。最基本的人际关系原则是礼尚往来,所以他会主动去帮别人浇水。
第二,买花、买食物、浇水都是要花钱的,但如果在浇水的时候发现了动物,则有金币奖励。可是在大部分的时候,浇水并不会发现动物,所以如果一直这么玩下去,玩家就会发现自己的金币越来越少。
最奇妙的规则在这里:如果玩家在自己的花园里浇水并发现了动物,那么系统会奖给玩家一份金币。如果玩家在别人的花园里发现了动物,那么一份金币奖给玩家,另一份金币奖给花园的主人。
也就是说,对于玩家来说,不管在自己和别人的花园里浇水,付出的代价和可能的奖励都是相同的。但如果是别人到自己的花园里来浇水,则可能不花金币而获得奖励。假如没有人来帮他浇水,他的主要目的还是变成了吸引其他人帮他浇水;假如有人来帮他浇水,他会认为自己占了对方的便宜,为了表达感激,他还是会去主动帮对方浇水。
这个规则完全抑制了人性中的自私,又鼓励了人的合作。思考过程可能不会这么直接,但最终所有人都会发现,只有互相帮助,才可能一起把游戏玩下去。当然还有很多其他规则来促进这种交互性,但这条规则是关键。而且游戏的平衡性非常好。
我玩了两天就发现了,整个社区团结友爱得吓人,弥漫着一种❤❤❤的甜腻腻的肉麻麻的气氛。
我觉得诺贝尔和平奖应该发给这个游戏的作者,而不是什么破美国总统。
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1 comment:
恭喜,你果然上瘾了
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