我在远处徘徊
既不想靠近
也不想远离
就连厌恶也是三心二意的
Wednesday, 18 November 2009
Friday, 13 November 2009
关于熵(3)
象征是交换的循环本身,是馈赠与归还的循环,是产生于可逆性本身的秩序,它可以摆脱双重裁判,即压抑的心理体制和超验的社会体制。
这句应该算是这本书的中心思想吧……超验的社会体制即代码统治(一二章),压抑的心理体制(潜意识)是符合代码形式的心理分析建构(三四章)。象征交换则是这样一种行为:用一个无穷大交换另一个无穷大,用死亡交换死亡。
基本上,我同意这本书的分析,但不同意它的立场。它太法国了,它表现了一种偏执狂式的被害妄想。
以物易物并不比使用金钱(符号、法则、菲勒斯)作为媒介的交换更高级,以身体作为参照(即缺乏参照)的原始人并不比同样缺乏参照的现代人更高级。就算世界是0和1组成的又怎样?就算我被模式识别自动机无限细分到某个格子里又怎样?无限细分当然不可能,因为时间是有限并且单向的。科学的确在扩张,一起扩张的还有作为负熵的信息和知识。但不论是正熵还是负熵都无法成为神,除非我们在它们之间做出区分。代码统治(信息熵的极大值)和热寂(物理熵的极大值)是同一回事,理性的无穷大和混沌的无穷大是同一回事,无限细分和没有区分是同一回事,时间的两个方向是同一回事。这才是真正的可逆性。
Friday, 6 November 2009
受虐狂问题
我正看到关于象征领域的描述:“通过单向馈赠而获得权力”、“系统本身必须通过自杀来回应死亡和自杀的反复挑战”……
这让我想起一个曾经认真思考过的现实问题:一个人应该如何对付一个受虐狂呢?显然不能直接对付,你越蔑视她她越开心,你把她杀了她就胜利了。照书里的说法,似乎是要用相同的逻辑来对抗,用牺牲对抗牺牲。我总觉得这种策略里有什么东西不对劲……
照我的想法,理解象征逻辑就足以消解象征逻辑。理解的意志是一种死亡意志。倘若不在场的系统拥有什么权力的话,这种权力也不在场,它作为熵增存在,它就是神或者时间本身。一个人应该如何对付熵增呢?确实只有死亡。但自杀只是死亡的一种,而且是最糟糕的一种。(备选答案:A:致死的牺牲;B:致死的觉悟;C:致死的爱;D:致死的理性;E:以上都不是)
这书我看得累了。我要歇会儿。
这让我想起一个曾经认真思考过的现实问题:一个人应该如何对付一个受虐狂呢?显然不能直接对付,你越蔑视她她越开心,你把她杀了她就胜利了。照书里的说法,似乎是要用相同的逻辑来对抗,用牺牲对抗牺牲。我总觉得这种策略里有什么东西不对劲……
照我的想法,理解象征逻辑就足以消解象征逻辑。理解的意志是一种死亡意志。倘若不在场的系统拥有什么权力的话,这种权力也不在场,它作为熵增存在,它就是神或者时间本身。一个人应该如何对付熵增呢?确实只有死亡。但自杀只是死亡的一种,而且是最糟糕的一种。(备选答案:A:致死的牺牲;B:致死的觉悟;C:致死的爱;D:致死的理性;E:以上都不是)
这书我看得累了。我要歇会儿。
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Thursday, 5 November 2009
Tuesday, 3 November 2009
种花游戏里的道德问题
Fairyland就是上次说到的那个种花游戏。昨天跑到游戏的论坛上转了一圈,发现事情比较复杂。
有一些玩家在抱怨另外一些玩家太greedy。这种情况很好解释,就是本来是合作者的玩家变成了竞争者。这种竞争的状况是很少见的。另外一种情况比较奇怪,就是“礼貌”问题。
有一些玩家抱怨另外一些玩家“没有礼貌”。例如跑到他家去浇水,发现罕见的动物之后也不表示感谢。或者跑到他家去浇水,但又把自己的花园设置成“私人”,不允许别人去浇水。诸如此类的抱怨。
因为整个游戏是建立在奇怪的规则上的,所以“礼貌”到底是什么意思就变得非常混乱。
游戏规则为了鼓励玩家之间的合作,把“给别人浇水”设置成了一个双赢局面。一个稍微正常点的人在玩这个游戏的时候,唯一的感觉是,不管作为花园的客人还是主人,都处于一种“欠人情”的状况下,以至于不管作为哪一方,他都希望对对方表示感谢。就像两个日本人似的,互相鞠躬90度。这就是为什么整个社区弥漫着一种甜腻腻的友爱气氛。问题在于,一旦某个人不觉得自己欠了人情,这个人就会被认为“没有礼貌”。
论坛上有人告诉我说,自从论坛开放,这类抱怨就从来没有停止过。有时候争吵会变得很激烈。可见甜腻腻的友爱气氛也是有反作用力的。另外,明知欠人情只是规则造成的假象,但仍然觉得欠了人情的我又算怎么回事呢……
有一些玩家在抱怨另外一些玩家太greedy。这种情况很好解释,就是本来是合作者的玩家变成了竞争者。这种竞争的状况是很少见的。另外一种情况比较奇怪,就是“礼貌”问题。
有一些玩家抱怨另外一些玩家“没有礼貌”。例如跑到他家去浇水,发现罕见的动物之后也不表示感谢。或者跑到他家去浇水,但又把自己的花园设置成“私人”,不允许别人去浇水。诸如此类的抱怨。
因为整个游戏是建立在奇怪的规则上的,所以“礼貌”到底是什么意思就变得非常混乱。
游戏规则为了鼓励玩家之间的合作,把“给别人浇水”设置成了一个双赢局面。一个稍微正常点的人在玩这个游戏的时候,唯一的感觉是,不管作为花园的客人还是主人,都处于一种“欠人情”的状况下,以至于不管作为哪一方,他都希望对对方表示感谢。就像两个日本人似的,互相鞠躬90度。这就是为什么整个社区弥漫着一种甜腻腻的友爱气氛。问题在于,一旦某个人不觉得自己欠了人情,这个人就会被认为“没有礼貌”。
论坛上有人告诉我说,自从论坛开放,这类抱怨就从来没有停止过。有时候争吵会变得很激烈。可见甜腻腻的友爱气氛也是有反作用力的。另外,明知欠人情只是规则造成的假象,但仍然觉得欠了人情的我又算怎么回事呢……
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Monday, 2 November 2009
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